Además se usaba el tipo de programación por códigos y comandos, es decir, se tenia que trabajar a través de un software capaz de escribir, crear y ejecutar comandos, los cuales permitían el avance de aquellos videojuegos.
A diferencia de otros años que ha ido evolucionando el desarrollo como 3D, gráficos ultra, sistema de reconocimiento de movimiento, cinemáticas alta calidad, y hasta incluir voces para la interpretación de personajes, el sistema de desarrollo 2D será considerado como principio para los videojuegos, e incluso es lo que se utiliza para aquellos desarrolladores principiantes.
E inclusive con el aprendizaje de este arte, se puede liberar la gran imaginación que tiene uno y proyectarla hacia el videojuego. Hoy en día como el desarrollo de juegos 2D es para principantes, algunos lo toman como algo genial, no es solo por querer aprender y listo para ser todo un desarrollador profesional, no, se puede sacar provecho de esos estudios para crear algo punico e inimaginable.
Un ejemplo de lo que eran los juegos 2D antes y ahora que mucha gente lo aprende:
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